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班级电子宠物

面向教培班级运营的电子宠物养成系统,把学生名单、积分激励、宠物领养、任务打卡、小卖部、光荣榜和班级徽章室串成一套可在电脑 / 手机 / 大屏使用的班级活跃工具。

已上线v1.0.0 (2026-05-31)
适用对象校长 / 班主任 / 授课老师
核心场景班级活跃 / 积分激励 / 任务打卡 / 家校传播

把班级管理变成学生愿意参与的养成激励系统

宠物领养带动参与

支持一键分配或学生自由领养,让班级积分不再只是数字,而是可被学生感知的成长反馈。

加分减分形成规则

老师可按课堂表现、作业完成、任务打卡等场景单独或批量加减分,沉淀班级运营规则。

光荣榜促进正向竞争

通过光荣榜、班级徽章室和小卖部兑换,把课堂激励、荣誉展示和持续活跃连接起来。

从创建班级到宠物成长,完成一套班级激励闭环

班级电子宠物支持电脑 / 手机 / 大屏使用,围绕注册激活、创建班级、学生名单管理、宠物领养、加分减分、小卖部和光荣榜等流程,帮助老师把日常班级管理做得更有参与感。

EduClaw 班级创建 宠物养成 激励运营
创建班级与学生名单
创建三年级英语班,批量导入学生名单并设置分组

创建班级

支持创建单个或多个班级,便于老师按课程或校区管理。

名单管理

支持单个添加、批量添加、删减学生和重置积分。

学生分组

按小组、班级或课程维度整理学生,方便批量激励。

多端使用

电脑 / 手机 / 大屏都能打开,适合课堂展示和课后管理。

进入演示环境,先看核心流程

测试账号仅用于功能体验,数据为演示环境,不涉及真实校区业务数据。

测试账号demo@educlaw.ai
测试密码EduClawDemo2026
立即进入体验

让老师用游戏化机制提升班级活跃和续费转化

课堂互动激励

把课堂回答、纪律表现、作业完成和任务打卡转成积分,让学生更愿意参与。

班级荣誉展示

用光荣榜、班级徽章室和宠物成长记录,形成可被学生和家长看见的成长反馈。

续费和家校运营

把班级活跃数据和荣誉素材沉淀下来,辅助老师做家校沟通和续费转化。

常见问题

班级电子宠物主要解决什么问题?它把班级积分、任务打卡、宠物养成和荣誉展示结合起来,帮助老师提升班级活跃和学生参与。
这个系统可以在哪些设备使用?产品文案按电脑 / 手机 / 大屏多端使用设计,适合老师管理、课堂展示和活动运营。
它属于教学产品还是运营工具?它更偏运营效率工具,服务于课堂激励、班级活跃、家校传播和续费转化。